《Gymnopédies》系列组曲共有三首
是法国作曲家萨蒂
大概在1888年写成
曲名原指古希腊裸体男子
所跳的一种仪式舞蹈
《Gymnopédies》组曲被多个游戏作为BGM使用过
例如解密类游戏《绣湖》系列

以及动作射击文字冒险游戏《万华镜》系列

熟悉著作权法的读者可能知道
著作权有一个原则叫
“生前死后五十年”
含义就是
著作权里的财产权部分
只在作者活着和死后五十年里受保护
五十年后这个作品就进入公有领域了
在合理使用的情况下
不会被认为是侵权
不用支付使用费

在这个原则下
明显古典音乐随随便便都是百年前的东西
早就过了保护期
也难怪各大游戏厂家
尤其独立游戏小团队
会喜欢用古典音乐做BGM
毕竟不用付费也不会侵权
是吗?
老古典音乐的确都过了保护期
但仅仅限于乐曲本身
众所周知
乐曲也需要演奏者
如果要在网上发行
还需要录音
还需要制作成音频文件
还需要上传
最后才能让听众在各音乐网站听到
演奏者往往会在演绎乐曲的时候
加上自己对歌曲的独特认识
导致最终同一首古典音乐在不同演奏者的手中
会表现出不同的感受
说人话就是
网上能下载到的大部分古典乐曲成品
都有其独立的著作权
如果使用了这类作品
将会构成对成品著作权人的侵权
那要怎么做才能构成【合理使用】呢
“自己弹”。基于古典音乐的自行演奏,那肯定不会侵犯他人的著作权。
“软件弹”。使用直接通过软件读取古典音乐的乐谱而产生的音频文件,不会侵犯他人的著作权,哪怕别人已经在先制作过相同的音乐。
“全是技巧,没有感情”。如果确实有演奏困难的,可以选择使用和乐谱1:1演绎、没有加入演奏者自己的认识、独特的混音、原创的编曲等内容的成品音乐文件。
向表演者或音乐作品的著作权人购买授权。
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- 发布日期:2026-05-04 02:32:31
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